毕业设计(2):维纳攻击论文翻译
前言
1989年,人们在 MICHAEL J. WIENER 的手稿中发现了一篇题为 Cryptanalysis of Short RSA Secret Exponents 的论文。此文中,Wiener 介绍了一种使用续分数算法对 RSA 短密钥的攻击方法。出于毕业设计的要求,下面是我对这篇论文的翻译。请注意,此翻译未经校对,仅作存档用。
1989年,人们在 MICHAEL J. WIENER 的手稿中发现了一篇题为 Cryptanalysis of Short RSA Secret Exponents 的论文。此文中,Wiener 介绍了一种使用续分数算法对 RSA 短密钥的攻击方法。出于毕业设计的要求,下面是我对这篇论文的翻译。请注意,此翻译未经校对,仅作存档用。
什么是 RSA 算法及其数学原理。毕业设计笔记。
其实很久之前配过,但是有奇奇怪怪的问题,也没有完全搞懂,干脆重新配了一遍。
阿里云服务器 + docker + self-hosted Sync 插件给 Obsidian 搭建实时同步服务。
因为在复习数据库,整理下大三数据库大作业。
A 测实验报告,实现一个根据湿度控制电机转动的简单嵌入式系统的仿真。此前没有接触过嵌入式,这也是我对嵌入式的初步认识。
C++ STL 容器与容器适配器简记,这是一篇用法与底层实现思想的简记,不含源码解析。
对我的 GAMES101 课程笔记的导览与最后一课的尾声小建议部分:
GAMES101-22:单粒子的运动的模拟方法(欧拉与其各种改进)、刚体模拟、流体模拟、网格法与质点法处理大量物体的移动问题
GAMES101-21:动画的历史、关键帧、物理模拟、刚体、正向与逆向运动学、Rigging、动捕
GAMES101-20:颜色的物理基础、生物基础、色彩空间
GAMES101-19:简单了解:摄像机的基本构造、光圈大小、快门、ISO、弥散圆、曝光、可视角度
GAMES101-18:渲染中的高级内容(仅作了解,不涉及细节):光线传播计算、外观材质、程序化生成
GAMES101-17:各种各样的材质、反射率、斯涅耳定律与全反射现象、菲涅尔项、微表面材质、BRDF 的特点与测量
GAMES101-16:蒙特卡罗积分、路径追踪
GAMES101-14: AABB 包围盒的加速方法:均匀网格、KD-Tree 划分、BVH 划分
GAMES101-10:隐式几何