LeeKa 的酒馆

欢迎,旅人!坐下来享受一下暖烘烘的炉火吧。

前言

一个基于 FishNet + Unity 的双人赛车【帧同步】技术 Demo。

前言

聊一下《碧蓝航线》的新小游戏“特别竞拍时刻”。我觉得这个小游戏还蛮好玩的,虽然看得出来它是在抄《竞拍之王》。当然,我也没玩过《竞拍之王》,这里只说这个活动玩法本身。

前言

《冰汽时代》虽然也可以被归到模拟经营里,但游戏体验和《城市:天际线》这类作品并不一样。

前言

在维护网站时,需要执行一次文本替换,然后从 AI 那里注意到了前缀树。

前言

记录我开发 VSCode 插件 ChEER 的心路历程和一点思考(顺便测试ChEER)。

–> ## 前言

虽然之前也玩过一些肉鸽,但是始终没有通过一部。最近通关了一个买了很久的游戏:《BPM:枪林弹雨》(Bullet Per Minute)的容易模式,借此机会聊聊这个游戏和我对肉鸽的一些感受。

前言

最近开始学习 TS 了,刚巧又在刷题。于是想到能不能像 C++ 一样用 TS 在 VSC 上刷 LeetCode 呢?这种做法似乎不算很常规——TS 一般的用途还是做 App。实际搭建的过程也遇到了一点麻烦,所以做个记录。

前言

在 DeepSeek 的帮助下,读论文DouZero: Mastering DouDizhu with Self-Play Deep Reinforcement Learning,利用蒙特卡罗方法和深度强化学习实现的斗地主 AI DouZero。 顺便试试新安装的 Mermaid 渲染插件。

前言

Homecommings,第一次知道这个日本三人乐队源自2023年《放学后失眠的你》的ED《ラプス》是他们的作品。一方面还在惊讶这个乐队在国内完全不火,甚至网易云评论都寥寥,另一方面新专辑《see you, fragile angel, sea adore you》网易云连版权都没有了。

由于 Apple Music 不提供翻译,所以借助 ChatGPT 和谷歌翻译把新专里我最喜欢的《ghostopia》机翻附在此处。

前言

之前因为在做一个给 Linux 窗口添加水印的任务,偶然了解到了一个有趣的项目 Activate Linux。以此为例,可以串联我对 XWindow 的初步了解。

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