GAMES101-16:辐射度量学与路径追踪
前言
GAMES101-16:蒙特卡罗积分、路径追踪
GAMES101-16:蒙特卡罗积分、路径追踪
GAMES101-14: AABB 包围盒的加速方法:均匀网格、KD-Tree 划分、BVH 划分
GAMES101-10:隐式几何
GAMES101-7、GAMES101-8:着色(Shading)、Blinn-Phong 着色模型、着色频率、纹理映射、图形管线
GAMES104-1:介绍
GAMES104-2:游戏引擎的层级结构
GAMES101-P6:反走样
GAMES101-P7:可见性问题:画家算法和 Z buffer 算法
GAMES101-P5:光栅化