配置 WSL 与 WSA
前言
其实很久之前配过,但是有奇奇怪怪的问题,也没有完全搞懂,干脆重新配了一遍。
其实很久之前配过,但是有奇奇怪怪的问题,也没有完全搞懂,干脆重新配了一遍。
阿里云服务器 + docker + self-hosted Sync 插件给 Obsidian 搭建实时同步服务。
因为在复习数据库,整理下大三数据库大作业。
A 测实验报告,实现一个根据湿度控制电机转动的简单嵌入式系统的仿真。此前没有接触过嵌入式,这也是我对嵌入式的初步认识。
C++ STL 容器与容器适配器简记,这是一篇用法与底层实现思想的简记,不含源码解析。
对我的 GAMES101 课程笔记的导览与最后一课的尾声小建议部分:
GAMES101-22:单粒子的运动的模拟方法(欧拉与其各种改进)、刚体模拟、流体模拟、网格法与质点法处理大量物体的移动问题
GAMES101-21:动画的历史、关键帧、物理模拟、刚体、正向与逆向运动学、Rigging、动捕
GAMES101-20:颜色的物理基础、生物基础、色彩空间
GAMES101-19:简单了解:摄像机的基本构造、光圈大小、快门、ISO、弥散圆、曝光、可视角度
GAMES101-18:渲染中的高级内容(仅作了解,不涉及细节):光线传播计算、外观材质、程序化生成
GAMES101-17:各种各样的材质、反射率、斯涅耳定律与全反射现象、菲涅尔项、微表面材质、BRDF 的特点与测量
GAMES101-16:蒙特卡罗积分、路径追踪
GAMES101-14: AABB 包围盒的加速方法:均匀网格、KD-Tree 划分、BVH 划分
GAMES101-10:隐式几何
GAMES101-7、GAMES101-8:着色(Shading)、Blinn-Phong 着色模型、着色频率、纹理映射、图形管线