GAMES101-1:课程总览与笔记导航
前言
对我的 GAMES101 课程笔记的导览与最后一课的尾声小建议部分:
GAMES101-22:动画2
前言
GAMES101-22:单粒子的运动的模拟方法(欧拉与其各种改进)、刚体模拟、流体模拟、网格法与质点法处理大量物体的移动问题
GAMES101-21:计算机动画
前言
GAMES101-21:动画的历史、关键帧、物理模拟、刚体、正向与逆向运动学、Rigging、动捕
GAMES101-20:颜色与感知
前言
GAMES101-20:颜色的物理基础、生物基础、色彩空间
GAMES101-19:摄像机、透镜、光场
前言
GAMES101-19:简单了解:摄像机的基本构造、光圈大小、快门、ISO、弥散圆、曝光、可视角度
GAMES101-18:渲染中的高级板块
前言
GAMES101-18:渲染中的高级内容(仅作了解,不涉及细节):光线传播计算、外观材质、程序化生成
GAMES101-17:基于物理的材质(BRDF)
前言
GAMES101-17:各种各样的材质、反射率、斯涅耳定律与全反射现象、菲涅尔项、微表面材质、BRDF 的特点与测量
GAMES101-16:辐射度量学与路径追踪
前言
GAMES101-16:蒙特卡罗积分、路径追踪
GAMES101-14:Whitted-Style 光线追踪(2) 包围盒求交的速度优化
前言
GAMES101-14: AABB 包围盒的加速方法:均匀网格、KD-Tree 划分、BVH 划分
GAMES101-10&11:隐式几何与显式几何
前言
GAMES101-10:隐式几何
GAMES101-7&8:着色、纹理与图形管线
前言
GAMES101-7、GAMES101-8:着色(Shading)、Blinn-Phong 着色模型、着色频率、纹理映射、图形管线
GAMES104-1&2:课程介绍、游戏引擎的层级
前言
GAMES104-1:介绍
GAMES104-2:游戏引擎的层级结构
GAMES101-6(1):反走样
前言
GAMES101-P6:反走样
GAMES101-6(2):深度检测与 Z-buffer 算法
前言
GAMES101-P7:可见性问题:画家算法和 Z buffer 算法