GAMES101-2:回顾线代
前言
GAMES101-P2:回顾线代:向量、矩阵。
向量
- 向量:
- 向量的定义和性质
- 模与规一化( normalization )\(\hat a = \frac{\Vert \vec a \Vert}{\vec a}\)
- 向量相加:三角形法则 / 平行四边形法则、坐标
- 向量的矩阵形式 \(A^T=(x,y)\)
- 点乘 \(\vec{a}\cdot
\vec{b}=\Vert\vec{a}\Vert\Vert\vec{b}\Vert
cos\theta\)。考虑矩阵形式。
- 投影、找夹角
- 两个向量方向接近的程度,是否基本同一个方向
- 叉乘 \(a\times b=-b\times
a=\Vert\vec{a}\Vert\Vert\vec{b}\Vert sin\theta\)
- 右手定则与右手坐标系。叉乘确定一个平面。不满足结合律。
- 判断向量的左右关系
- 判断点与三角形的内外关系:对每条边都在同一侧
矩阵
- 矩阵
- 基本运算:乘积
- 没有交换律。\(AB\neq BA\)
- 转置 \(T\)
- \((AB)^T=B^{-1}A^{-1}\)
- 单位矩阵 \(I\)
- \(A^{-1}A=I\)
- 齐次坐标
- 基本运算:乘积
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