GAMES101-2:回顾线代

前言

GAMES101-P2:回顾线代:向量、矩阵。

向量

  1. 向量:
    • 向量的定义和性质
    • 模与规一化( normalization )a^ = a a\hat a = \frac{\Vert \vec a \Vert}{\vec a}
    • 向量相加:三角形法则 / 平行四边形法则、坐标
    • 向量的矩阵形式 AT=(x,y)A^T=(x,y)
  2. 点乘 ab=abcosθ\vec{a}\cdot \vec{b}=\Vert\vec{a}\Vert\Vert\vec{b}\Vert cos\theta。考虑矩阵形式。
    • 投影、找夹角
    • 两个向量方向接近的程度,是否基本同一个方向
  3. 叉乘 a×b=b×a=absinθa\times b=-b\times a=\Vert\vec{a}\Vert\Vert\vec{b}\Vert sin\theta
    • 右手定则与右手坐标系。叉乘确定一个平面。不满足结合律。
    • 判断向量的左右关系
    • 判断点与三角形的内外关系:对每条边都在同一侧

矩阵

  1. 矩阵
    • 基本运算:乘积
      • 没有交换律。ABBAAB\neq BA
    • 转置 TT
      • (AB)T=B1A1(AB)^T=B^{-1}A^{-1}
    • 单位矩阵 II
      • A1A=IA^{-1}A=I
    • 齐次坐标

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