聊聊天国拯救的剧情

前言

一些关于天国拯救 2 游戏剧情设计的思考。

编剧是怎么误导玩家相信冯波尔高的

第一遍玩的时候,玩家往往很容易相信冯波尔高是自己这边的,直到神父和杨杰士卡见面才反应过来。编剧是怎么误导玩家相信冯波尔高的?

首先,游戏的序章,编剧就借托马斯队长之口告诉玩家,最近盗匪很多。尽管玩家并不像亨利、卡彭一样相信此行能一帆风顺,但也下意识地将接下来的袭击者归类为盗匪,而非瓦茨拉夫阵营中的好战派。而和奥兹等枉死的伙伴的交流,以及亨利在袭击者中看见仇人托思这两件事,更是强化了杰士卡等人是敌对方的印象。

与之相反的是,波尔高这边的人则给玩家并不太差的印象。管家虽然登场时态度恶劣,但是面对流浪汉模样的两人,也在情理之中,两人恢复身份后,他对待少主和亨利的态度并不出格;老塞米显得很好说话,对亨利有上位者的亲切态度;至于托马斯,更是先同样遭遇了“盗匪”的袭击,后又拖着初愈的身体证明两人的身份。

更重要的则是波尔高本人。尽管玩家一开始就知道领主联盟派和己方并不对付,但是制作组利用前期目标巧妙地误导了玩家:在玩家猜刚刚进入游戏,还没来得及消化大量的信息时,制作组就通过一场袭击,让玩家沦落成流浪汉,只有面见波尔高才能恢复玩家和少主的声誉。这就是游戏前期最重要的目标。这种情况下玩家很容易觉得,波尔高是个真正懂礼节、尊重贵族(少主和他的侍从亨利)、尊重使者的好人。至于,谈判和阵营划分,则不过是不同派别之间的一点小小龃龉罢了——再说了,挑起战争、屠掠斯卡利茨的是西吉斯蒙德和马科瓦尔,干领主联盟什么事呢。

不止于此,创作者也并没有让玩家在历尽艰辛后在塞米婚礼上遇到波尔高,而是通过一场混乱的搏斗,让玩家和少主陷入比此前更恶劣的环境中。一方面是迟来的拯救者,另一方面是处境更险恶的己方,这样的剧情张力更是放大了拯救者的形象。制作组也通过演出和音乐,表现出了一股传奇故事般的史诗感。另外还有一个细节,波尔高不仅是一个方圆脑袋、满脸严肃、一看就不像蝇营狗苟之辈的老人,更是刚刚登场就从马背上摔了下来,此后的大部分时候,玩家见到他也是坐在椅子中听取报告或签字等。这让他显得既不强壮也无攻击性,全无脸谱化的恶人形象的特点。

相对脸谱、外露的恶人形象可以参见伊斯特万。

在这种情况下,紧接着玩家发现波尔高没有赶上塞米婚礼是因为盗匪袭击,并且盗匪们真的令他损失惨重。玩家也就自然能与其共情。进而欣然接受替波尔高剿匪,一则换取波尔高的信任,二则给自己报仇的这一提议了。

关于两次复仇的对比

亨利一共进行了两次复仇,两次复仇的情感是在递进的。

塔楼之上对决伊斯特万:高塔、暴雨雷鸣、深夜、仿佛预知自己命运的城堡掌控者、伤痕累累逃出地牢的囚犯、嘲笑与怒吼……当把仇人推下高塔,即将匆匆逃离的亨利自然不免感觉畅快,了却心头一件大事。​然而在完成对伊斯特万的复仇以后,亨利就开始面临所有复仇者都会面临的一个问题,那就是复仇以后呢?为了掌握手刃仇人的力量,复仇者已经走了太远,他的手上也同样沾满鲜血,他也成了别人复仇的目标。他会变成和仇人一样的刽子手吗?而且, 更重要的是,复仇这个占据生活很大一部分的目标现在消失了,复仇者以后的人生目标该是什么?

​于是在复仇奥利茨时,情况发生了改变。对峙奥利茨时,场景是宁静的夜晚、农夫的房子、温暖的壁炉、奄奄一息语气和善的仇人、全副武装满且腔怒火的复仇者。这种宁静的氛围让奥利茨爵士的“我记得每一个被我杀死的人”有了信服力,让无情的杀戮机器变成也有妻子女儿的活人。于是复仇者不得不承认,他的仇恨并不比别人的更特殊,在战争这场肮脏的生意里,奥利茨、杰士卡、酒鬼、两个国王、亨利,每个人都在直接或间接的杀人。那他又怎么能堕落成连杀亲之仇都不如的人,化身为纯粹的杀戮机器?

奥利茨说到,“每天我们祈祷时,我们都说‘愿天国降临’,如今我站在天国跟前,又有什么好怕的呢?”。一方面,这种宗教氛围浓厚的意境契合了救赎、拯救、宽恕、命运的氛围,引导了玩家给奥利茨一个体面的死法(杀死或离开);另一方面也合上游戏标题,“天国:拯救(Deliverance)”。当所有的大仇得报(埃里克没有被杀死,但他不亏欠亨利什么),亨利也该迎来自己的救赎(Deliverance)。

而这种救赎,就是指没有发生屠龙者成恶龙的事。亨利杀了仇人,但那是因为复仇,不是因为终于轮到他凌驾于别人之上欺男霸女了。这也就呼应了游戏末父母的责备——如果不放火烧村,自然是和仇人奥利茨很不一样。如果放火烧村,那你明白这是恶行吗?当然,不放火烧村可能会带来更恶的结果,但那也不意味着你天然就有权力掌握别人生死。奥利茨,作为杀父杀母的仇人,尚且是一个“记得每一个被他杀死的人”的人,如果亨利毫无歉意,那么就说明他堕落成了比奥利茨品行更低劣的暴徒,他早已忘记自己是因何而出发。