GAMES104-1&2:课程介绍、游戏引擎的层级
前言
GAMES104-1:介绍 GAMES104-2:游戏引擎的层级结构
GAMES104-1:介绍 GAMES104-2:游戏引擎的层级结构
GAMES101-P6:反走样
GAMES101-P7:可见性问题:画家算法和 Z buffer 算法
GAMES101-P5:光栅化
这是 Unity 新输入系统(input system)的简要笔记。
Beautiful Times 是 Owl City 收录于 EP 《Ultraviolet》 的一首歌。描述了一种走出黑暗走出抑郁的心情,适合在清晨六七点钟听。
简单了解了 C# 中的 Delegate、Func、Event、Action。粗略理解:委托是一个规定了参数的函数待执行队列;Func 是只有一参一返的 Delegate;Action 是一参无返的 Delegate;Event 是?
配合 Ele 实验室的下列视频食用:
和多媒体数据处理课的实验相关密切(联系拓展到了四个实验中的三个),所以做一个记录。
B 树是一种用于索引外部存储数据的数据结构。许多数据库系统与文件系统都有它或者它的变体的应用。我们在这里讨论 B 树,B+ 树以及其他的树,为理解基于 B+ 树的 iDistance 算法打下基础。
KNN 问题是指求一个空间内一个点的 K 个最近邻的问题。DB 局部敏感哈希是 KNN 问题的一个快速求取方案,但是它的结果不能保证绝对准确。
BOF算法是一种通过特征来实现图像检索或分类的算法。
云计算课程大作业:在本机配置一个 Hadoop 环境
这是一个长期更新的笔记,源于完全无基础的情况下阅读《第一行代码(第三版)》。不是一篇有条理的博文,并且会不断更新。
对于数组a,&a+1 输出了什么?&和+在这里的作用是什么?
PCA(Principal Component Analysis)是一种常用的数据分析方法。
算术编码是一种编码算法,它比哈夫曼编码更高效。
2022 年参加 Seed 训练营的笔记,另附 Seed 训练营感想。
GAMES101-P4:视图变换和投影变换(正交投影、透视投影)。透视投影部分内容在原视频P5
GAMES101-P3:基本线性变换(旋转、缩放、切变)和平移、仿射变换矩阵、齐次坐标、三维变换中的旋转问题。